Lua 数据类型Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。数据类型 描述nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。boolean 包含两个值:false和true。number 表示双精度类型的实浮点数string 字符串由一对双引号或单引号来表示function 由 C 或 Lua 编写的函数userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:print(type("Hello world")) --> stringprint(type(10.4*3)) --> numberprint(type(print)) --> functionprint(type(type)) --> functionprint(type(true)) --> booleanprint(type(nil)) --> nilprint(type(type(X))) --> string nil(空)nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:> print(type(a))nil>对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v)end tab1.key1 = nilfor k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v)end boolean(布尔)boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":print(type(true))print(type(false))print(type(nil)) if type(false) or type(nil) then print("false and nil are false!")else print("other is true!")end以上代码执行结果如下:$ lua test.lua booleanbooleannilfalse and nil are false! number(数字)Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:print(type(2))print(type(2.2))print(type(0.2))print(type(2e+1))print(type(0.2e-1))print(type(7.8263692594256e-06))运行实例 »以上代码执行结果:numbernumbernumbernumbernumbernumber string(字符串)字符串由一对双引号或单引号来表示。string1 = "this is string1"string2 = 'this is string2'也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。html = [[ w3cschoolW3Cschool教程]]print(html)以下代码执行结果为: w3cschoolW3Cschool教程在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:> print("2" + 6)8.0> print("2" + "6")8.0> print("2 + 6")2 + 6> print("-2e2" * "6")-1200.0> print("error" + 1)stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string valuestack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ?> 以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:> print("a" .. 'b')ab> print(157 .. 428)157428> 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:> len = "www.w3cschool.cn"> print(#len)16> print(#"www.w3cschool.cn")16> table(表)在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:-- 创建一个空的 tablelocal tbl1 = {} -- 直接初始表local tbl2 = { "apple", "pear", "orange", "grape"}Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。-- table_test.lua 脚本文件a = {}a["key"] = "value"key = 10a[key] = 22a[key] = a[key] + 11for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v)end脚本执行结果为:$ lua table_test.lua key : value10 : 33不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。-- table_test2.lua 脚本文件local tbl = { "apple", "pear", "orange", "grape"}for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key)end脚本执行结果为:$ lua table_test2.lua Key 1Key 2Key 3Key 4table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。-- table_test3.lua 脚本文件a3 = {}for i = 1, 10 do a3[i] = ienda3["key"] = "val"print(a3["key"])print(a3["none"])脚本执行结果为:$ lua table_test3.lua valnil function(函数)在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:-- function_test.lua 脚本文件function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) endendprint(factorial1(5))factorial2 = factorial1print(factorial2(5))脚本执行结果为:$ lua function_test.lua 120120function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:-- function_test2.lua 脚本文件function anonymous(tab, fun) for k, v in pairs(tab) do print(fun(k, v)) endendtab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }anonymous(tab, function(key, val) return key .. " = " .. valend)脚本执行结果为:$ lua function_test2.lua key1 = val1key2 = val2 thread(线程)在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。 userdata(自定义类型)userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。